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sf iv
Le premier street fighter que j'ai acheté fut street fighter II " turbo sur megadrive. le nombre d'heure que j'ai passé dessus sont incalculables.
Mais j'ai complètement lâché la série après super street fighter II. La suite, super street fighter II turbo ( premiere apparition des jauge de furie dans street ) était introuvable en borne d'arcade là où je vivais, et la seule version console de l'époque était sur 3DO...
Après, j'ai jamais accroché à SF zero, le design me paraissait trop gamin. Puis surtout, j'ai découvert la néo géo, et King of fighters, qui écrasait Street en terme de graphisme, de design et de technicité de gameplay.
c'est a partir de street fighter III third impact que je suis un peu revenu a la franchise de capcom. street fighter IV a dailleurs beaucoup hérité de cet épisode.
Sinon, concernant Tatsunoko VS Capcom, le titre risque d'être hyper hermétique pour les occidentaux. En effet, a part les plus vieux d'entre nous qui se souviennent peut-être de Gatchamen ( la bataille de planètes ), super durand ou shurato, les personnage de la tatsunoko sont completement méconnu de par chez nous.
En plus de cette qualité offensive, le Focus Attack peut également parer un coup - et un seul - dans sa phase de préparation. C'est ici que se situe la combine. Après que l'attaque adverse s'est volatilisée au contact du Focus, un simple dash avant ou arrière (réalisé en doublant la direction) annule la suite de la manœuvre. Les dégâts ainsi économisés restent néanmoins en suspens puisque la jauge de vie doit alors se recharger de la portion entamée. Le moindre coup encaissé dans ce laps de temps et vous pouvez dire adieu à la vitalité ainsi mise sous caution. La conséquence la plus directe de cette menace est l'impossibilité de camper dans un coin face à un personnage à boule d'énergie. Autrement dit, c'est le retour du zoning consistant à submerger l'adversaire de hadoken pour le forcer à bouger et se mettre en danger.
Enfin, dernière application du Focus Attack, l'annulation de certains coups spéciaux ou Focus Cancel. Une technique nettement plus avancée consistant à interrompre un coup spécial du type shoryûken et se ménager ainsi des possibilités de combos spectaculaires. Concrètement, il s'agit d'enclencher un Focus Attack dans la foulée du coup spécial puis de l'annuler pour avoir le champ libre. Soit trois manipulations à réaliser dans un laps de temps extrêmement court. Particulièrement difficile à maîtriser le Focus Cancel, est indéniablement la technique la plus jouissive à infliger et la plus humiliante à encaisser.
Mais, vous vous en doutez bien, tout ceci n'est pas gratuit et pour réaliser la plupart des techniques du jeu les jauges de Super et de Revenge seront sollicités. Comment les charger ? Tout simplement en donnant des coups pour la première et en les encaissant pour la seconde. Premièrement, la jauge de Super a plusieurs fonctions. Tout d'abord, lancer des Super (logique non ?) à savoir les fameuses fury en vogue dans la série depuis Super Street Fighter II X. Ensuite, réaliser des coups dits-EX hérités de Street Fighter III. En fait, des coups spéciaux boostés par l'utilisation de deux boutons au lieu d'un seul, infligeant le plus souvent des hits supplémentaires et disposant de priorités différentes. Et enfin, l'utilisation du Focus Cancel expliqué plus haut.
Bref, rien de vraiment nouveau en dehors de ce dernier. Non, la véritable nouveauté de cet opus se nomme Ultra et vient puiser dans la jauge circulaire de Revenge. Il s'agit en fait de coups surpuissants, plus compliqués à placer que les Super car plus lents à partir. Mais bien placé, un Ultra équivaut à déchaîner les enfers sur son adversaire dans un festival d'effet pyrotechniques. Son principal atout est ainsi de pulvériser la jauge de vie adverse et ainsi de renverser le cours du match. On pouvait craindre qu'il s'agisse là d'un cadeau fait au grand public mais il n'en est rien. On aura beau pester les premiers temps contre les dégâts souvent monstrueux infligés par cette über technique, avec la pratique on parviendra de mieux en mieux à l'anticiper. L'équilibre du gameplay reste donc intact pour notre plus grand soulagement.
En somme et pour résumé, Street Fighter IV constitue bel et bien la synthèse promise par Capcom entre accessibilité immédiate et profondeur de jeu insondable. Chacun des éléments détaillés ci-dessus trouve sa place dans ce système parfaitement équilibré. Nous restons admiratif par l'éclat de cette réussite. Il ne reste donc plus qu'à espérer qu'une véritable communauté fleurisse de toute part, à commencer par les plateformes de jeu en ligne.
La dimension online constituait la dernière grande inconnue des promesses faites par Capcom. Et force est de reconnaître que le contrat est totalement rempli. Si, pour l'heure, le nombre de challengers est encore un peu faible, il ne fait aucun doute que les serveurs devraient brusquement se remplir à la sortie du jeu. Dès lors, les combats devraient se succéder dans la bonne humeur et le confort tant la fluidité est de mise. Nous n'avons pas à eu à déplorer de ralentissements scandaleux. Certes, de temps à autre un adversaire au ping mollasson a pu faire chuter notre moyenne mais dans l'ensemble tout roule au poil. Un classement est d'ores et déjà squatté par quelques fortes têtes et la possibilité de débloquer des titres et icônes participe à l'attrait du jeu en ligne. Mieux encore, il est possible de lancer une partie en arcade en autorisant le tout venant à l'interrompre pour lancer un duel. Une petite trouvaille qui redonne tout son sens à l'expression galvaudée : c'est l'arcade à la maison !
Par Virgile Sur JV.fr
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Qui dis PS3GEN , dis PS3 et cela se conclu également par des ID PSN . Tout les gens qui sont intéresser par des combat en toute amitié ou des entrenement pur et dur sur SF IV , laissez vos ID .
De meme , je suis assez motivé pour organiser une sorte de Championnat PS3GEN SFIV . Si cele vous tente , on essayeras d'organiser sa
Y a plus que des fans surtout quand on voit le sucés des bornes arcade KOF
Après c'est une question de gouts moi j'aime pas KOF n'y même SF IV d'ailleurs
sinon le pinball à l'air sympa je vais voir ça ce soir
Sebbuzz merci pour l'info, tiens nous au courant, si c'est gratuit, le store va chauffer ce soir
Oui, des jeux comme SF IV, SingStar ou Resident Evil V permettent de débloquer des contenus pour le Home (Figurines, vêtements, ...)
Par contre vous mettez une image de Spyro 3 alors que c'est Spyro 2 qui est sorti !!! Sacrilège !!!!!
Et enfin le pack de tous les costumes de SF IV,je l'attendais plus lui !
oui enfin c'est de la 3d sur un plan 2d.
bref, en tous cas je l'attend avec impatience gros fan de KOF surtout le 2002.
Voila mon probleme sur PS3 40 Go :
Je jouant tranquillement a street fighter IV en ligne , lorsque a la fin du combat , ou le chargement s'effectue ecran noir ... pendant longtemps .... tres longtemps .... j'essaie d'ejecter le Cd , impossible . Je la redémarre donc .
Au redémarrage tout semble normal , je sors et réinsère mon jeux SF , mais rien ne s'affiche . Jais refait le test sur different jeux mais rien ne change
Cependant les jeux ps1 sont correctement lu ...
Actuellement , je tente un formatage complet . Y a t-il une solution ?
Fais attention, ça pourrait meriter une execution publique...
Je suppose que je ne t'apprend rien, mais KOF est une franchise mythique, au même titre que street fighters, final fantasy, ou metal gear, tout ces titres qui ont rythmé l'histoire du jeux video, ont eu l'honneur de quasiment tout les générations de plateformes, mais surtout qui ont survécu au temps tout en se bonnifiant ( plus ou moins... ). Des armadas de fanatiques attendent ce jeux, bien plus qu'ils n'ont attendu SF IV.
Alors tu devrai garder pour toi tes critiques d'ado ( tout court ) quelque peu vulgaires à l'egard de l'objet de culte de certains, ou affuter un peu tes arguments. Et ainsi pourrait ont débattre entre adulte respectueux de cet épineux sujet de Clash générationnel qu'est la présence de jeux en 2D sur nos consoles next-gen.
pour ma part, je dirais simplement qu'il suffit de regarder une video HD du gameplay de KOF XII pour se rendre compte qu'il eut été très ardu de faire un portage de ce jeu sur la génération de console précédente. En ce sens, non, la 2D est loin d'être morte, car en s'y appliquant un minimum, les développeurs peuvent avec la technologie actuel créer des jeu en 2D bien plus beau que tout ce qui a été fait auparavant. Puis au risque de radoter ( je me fais vieux ), je rappelle que le jeu a été developpé sur la même machine que SF IV...
Cela dit, il est vrai que vu le succès de Street fighter IV, il y a fort a parier que KOF XIII suivra le même chemin esthétique que son adversaire historique... Ce qui serai fort regrettable du point de vue d'une certaine tradition visuelle, mais sans doute plus rentable pour SNK-playmore.
En tout cas, une chose est sûre, King of fighter XII vaudra son pesant d'or. Ne serait-ce qu'en terme de gameplay et de pure plaisir de jeu, car rare sont les opus de la franchise qui on déçu par le passé. Alors c'est sûr, 70 euros ça parait cher; mais quand on compare au prix des anciens opus en version cartouche, quand ils étaient exclusif a la neo-geo ( 150 à 250 euros), ça relativise tout...
PS : je crois que j'ai fais honneur à mon avatar... hein mon petit Iori ? ça mérite un petit Maiden masher, nan ?